Méthodologie
Comment sont calculés les chiffres que Keel Stats produit lui-même, en termes simples. Tous viennent des données des matchs (box scores et action par action) selon des méthodes documentées ; les vues du passé ne lisent que les matchs antérieurs à leur jour, si bien que rien ne regarde vers l’avenir.
- Keel Impact
- Notre note globale des joueurs NBA : les points pour 100 possessions qu’un joueur apporte par rapport à un joueur moyen, séparés entre attaque et défense. C’est le RAPM ramené vers le box prior plutôt que vers zéro, l’intensité de ce rappel étant choisie par validation croisée sur des matchs mis de côté. L’Impact d’une saison s’affiche dès qu’un joueur compte 250 minutes ; les percentiles se calculent parmi les joueurs à 1 000 minutes ou plus. Les notes de chaque saison sont évaluées sur les écarts des matchs de la saison suivante, où Keel Impact, le PER et le box prior arrivent en tête, à l’intérieur de la marge de bruit. Notes des joueurs
- RAPM
- Plus-minus ajusté et régularisé. Chaque séquence avec les mêmes dix joueurs sur le terrain, d’après les actions de jeu, donne les points pour 100 possessions de chaque camp ; une régression ridge les explique par les cinq en attaque, les cinq en défense et l’avantage du terrain. Saison régulière uniquement, sans le temps poubelle. La version combinée ajoute la saison précédente avec un poids de moitié. Notes des joueurs
- Box prior
- Ce que les statistiques de box score d’un joueur sur 36 minutes et ses minutes par match prédisent pour son RAPM, ajusté sur toutes les saisons que nous conservons, attaque et défense séparément. C’est le point de départ dont Keel Impact s’éloigne à mesure qu’arrivent les données des cinq majeurs alignés. Notes des joueurs
- xFG%
- Pourcentage de réussite attendu : pour chaque tir en NBA, la probabilité qu’un tireur moyen le réussisse, d’après ce que l’on sait avant qu’il parte : la distance au panier (les tirs à trois points à part, celui du corner séparément), le type de tir d’après les mots des actions de jeu (dunk, lay-up, floater, step-back…) et son contexte (un rebond offensif, la transition, l’horloge des tirs, la fin d’une période). Jamais le tireur. La qualité de tir est le pourcentage effectif attendu des tirs qu’un joueur prend ; l’adresse, ses points au-dessus de l’attendu pour 100 tirs. Nous n’avons pas de données de suivi : les tirs ouverts et les tirs contestés se ressemblent donc. Qualité de tir et adresse
- EPA
- Points attendus ajoutés, en NFL. Les points attendus avant un snap sont ce que vaut en moyenne la prochaine inscription de points de la même mi-temps pour l’équipe qui a le ballon (plus 7 pour un touchdown avec sa transformation, plus 3 pour un field goal, négatif quand l’adversaire marque ensuite), selon le down, la distance, la position sur le terrain et le chrono, d’après notre propre modèle ajusté sur nos actions de jeu. L’EPA d’une action correspond aux points attendus après moins ceux d’avant ; une inscription compte pour les points qu’elle a changés. Efficacité NFL
- Taux de réussite
- La part des actions dont l’EPA est supérieur à zéro. L’attaque et la défense de chaque équipe sont montrées pour les passes (dropbacks) et les courses, en saison régulière, uniquement sur les actions depuis la ligne de mêlée. Efficacité NFL
- Modèle de props
- Pour un joueur et une ligne : ses matchs, les plus récents pesant le plus, ajustés par une loi binomiale négative, et la probabilité de dépasser la ligne, ramenée vers 50 %. En NBA, il utilise aussi ses minutes récentes et ce que l’adversaire concède à son poste. Il est affiché à côté de la probabilité du marché, marge du bookmaker retirée, et évalué sur les saisons passées sur la page de précision. Le modèle NFL ne bat pas encore le marché, il n’est donc pas affiché. Des tendances tirées des données, jamais des pronostics. Précision du modèle de props
- Projections de matchs
- Avant chaque match NBA, l’écart attendu et la probabilité de victoire de l’équipe à domicile, d’après la force des joueurs disponibles (le Keel Impact de la saison passée multiplié par les minutes attendues de chacun), les absences par rapport à l’effectif habituel, la forme (net rating jusqu’ici, atténué en début de saison), le repos et l’avantage du terrain. Les projections sont figées à l’entre-deux. Évaluées hors échantillon sur une saison entière, elles ont désigné environ 70 % des vainqueurs. Projections
- Pages de confrontations
- Une page pour chaque paire d’équipes, comme Kings vs Lakers : toutes les confrontations dont nous disposons, avec le box score du match mis en avant. En NBA comptent les matchs de saison régulière, de play-in, de playoffs et la finale de la NBA Cup, jamais ceux de présaison ni du All-Star Game.
- Titularisations
- Affichées à côté des matchs joués, qui comptent toute ligne de box score. En NBA, elles viennent de l’indication de titulaire du box score ; les saisons dont les box scores n’indiquent jamais qui a commencé (avant 2025-26) les affichent comme inconnues (–), jamais comme 0. Titularisations de quarterback en NFL : le flux n’indique pas les titulaires, c’est donc le quarterback qui a lancé, ou subi un sack sur, la première passe de son équipe dans le match qui l’a commencé.
- Matchs avec vraie charge
- Matchs NFL où la ligne d’un joueur dépasse le seuil de son poste, affichés à côté des matchs joués, jamais à leur place : un quarterback titulaire ou avec 10 dropbacks ou plus (ou la moitié de ceux de son équipe) ; un running back avec 8 courses et ciblages ou plus (ou 15 % de ceux de son équipe) ; un receveur ou tight end avec 3 ciblages ou plus (ou 10 % de ceux de son équipe) ; un kicker avec au moins un field goal ou une transformation. Nos données ne comptent pas les snaps, il n’y a donc pas de part de snaps.