Methodik
Wie die Zahlen, die Keel Stats selbst erstellt, berechnet werden, in einfachen Worten. Jede stammt mit dokumentierten Methoden aus Spieldaten (Boxscores und Play-by-Play); Ansichten der Vergangenheit lesen nur die Spiele vor ihrem Tag, damit nichts in die Zukunft schaut.
- Keel Impact
- Unsere Gesamtbewertung für NBA-Spieler: die Punkte pro 100 Ballbesitze, die ein Spieler gegenüber einem durchschnittlichen Spieler beiträgt, getrennt nach Angriff und Verteidigung. Es ist RAPM, das statt in Richtung null in Richtung des Box Prior gezogen wird; wie stark, bestimmt eine Kreuzvalidierung auf zurückgehaltenen Spielen. Der Impact einer Saison wird ab 250 Minuten gezeigt; Perzentile gelten unter Spielern mit 1.000 Minuten oder mehr. Die Bewertungen jeder Saison werden an den Spielergebnissen der nächsten gemessen, wo Keel Impact, PER und der Box Prior im Rahmen des Rauschens vorn liegen. Spielerbewertungen
- RAPM
- Regularisiertes, bereinigtes Plus-Minus. Jeder Abschnitt mit denselben zehn Spielern auf dem Feld liefert aus dem Play-by-Play die Punkte pro 100 Ballbesitze beider Seiten; eine Ridge-Regression erklärt sie durch die fünf im Angriff, die fünf in der Verteidigung und den Heimvorteil. Nur Hauptrunde, ohne Garbage Time. Die gepoolte Fassung nimmt die Saison davor mit halbem Gewicht hinzu. Spielerbewertungen
- Box Prior
- Was die Boxscore-Werte eines Spielers pro 36 Minuten und seine Minuten pro Spiel für sein RAPM vorhersagen, angepasst an alle gespeicherten Saisons, Angriff und Verteidigung getrennt. Er ist der Ausgangspunkt, von dem sich Keel Impact entfernt, je mehr Daten zu den Aufstellungen hinzukommen. Spielerbewertungen
- xFG%
- Erwartete Wurfquote: für jeden NBA-Wurf die Chance, dass ein durchschnittlicher Schütze trifft, aus dem, was vor dem Wurf bekannt ist: die Entfernung zum Korb (Dreier gesondert, der Eckendreier eigens), die Wurfart nach den Worten des Play-by-Play (Dunk, Korbleger, Floater, Step-back…) und der Zusammenhang (ein Offensivrebound, ein Schnellangriff, die Wurfuhr, das Ende eines Viertels). Nie, wer geworfen hat. Die Wurfqualität ist die erwartete effektive Wurfquote der Würfe eines Spielers; die Treffsicherheit sind seine Punkte über dem Erwartungswert pro 100 Würfe. Wir haben keine Tracking-Daten, daher sehen freie und bedrängte Würfe gleich aus. Wurfqualität und Treffsicherheit
- EPA
- Expected Points Added, in der NFL. Die erwarteten Punkte vor einem Snap geben an, was die nächste Wertung in derselben Halbzeit für das Team mit dem Ball im Schnitt wert ist (plus 7 für einen Touchdown mit Zusatzversuch, plus 3 für ein Field Goal, negativ, wenn der Gegner als Nächstes punktet), aus Down, Distanz, Feldposition und Uhr, mit unserem eigenen Modell auf unserem Play-by-Play. Der EPA eines Spielzugs sind die erwarteten Punkte danach minus die davor; eine Wertung zählt mit den Punkten, die sie verändert hat. NFL-Effizienz
- Erfolgsquote
- Der Anteil der Spielzüge mit einem EPA über null. Angriff und Verteidigung jedes Teams werden für Pässe (Dropbacks) und Läufe gezeigt, Hauptrunde, nur Spielzüge von der Line of Scrimmage. NFL-Effizienz
- Props-Modell
- Für einen Spieler und eine Linie: seine Spiele, die jüngsten am stärksten gewichtet, mit einer negativen Binomialverteilung angepasst, und die Chance auf das Over, in Richtung 50% gezogen. In der NBA nutzt es außerdem seine jüngsten Minuten und was der Gegner seiner Position zulässt. Es steht neben der Chance des Marktes ohne die Marge des Buchmachers und wird auf der Seite zur Treffsicherheit an vergangenen Saisons gemessen. Das NFL-Modell schlägt den Markt noch nicht und wird daher nicht gezeigt. Trends aus den Daten, nie Tipps. Treffsicherheit des Props-Modells
- Spielprognosen
- Vor jedem NBA-Spiel die erwartete Differenz und die Siegchance der Heimmannschaft, aus der Stärke der verfügbaren Spieler (der Keel Impact der Vorsaison mal die erwarteten Minuten jedes Spielers), den Ausfällen gegenüber dem üblichen Kader, der Form (Nettorating bisher, früh in der Saison abgeschwächt), der Pause und dem Heimvorteil. Die Prognosen werden beim Sprungball eingefroren. Außerhalb der Stichprobe an einer ganzen Saison gemessen, trafen sie rund 70% der Sieger. Prognosen
- Duell-Seiten
- Eine Seite für jedes Teampaar, etwa Kings vs Lakers: alle Duelle, die wir haben, mit dem Boxscore des hervorgehobenen Spiels. In der NBA zählen Hauptrunde, Play-in, Playoffs und das Finale des NBA Cup, nie Vorbereitungs- oder All-Star-Spiele.
- Starts
- Stehen neben den Einsätzen, die jede Boxscore-Zeile zählen. NBA-Starts kommen aus der Starter-Markierung im Boxscore; Saisons, deren Boxscores nie sagen, wer begann (vor 2025-26), zeigen Starts als unbekannt (–), nie als 0. Quarterback-Starts in der NFL: Der Feed markiert keine Starter, daher hat der Quarterback gestartet, der den ersten Pass seines Teams im Spiel geworfen hat oder dabei gesackt wurde.
- Spiele mit echter Last
- NFL-Spiele, in denen die Zeile eines Spielers die Schwelle seiner Position überschreitet, gezeigt neben den Einsätzen, nie statt ihrer: ein Quarterback, der startete oder 10 oder mehr Dropbacks hatte (oder die Hälfte seines Teams); ein Running Back mit 8 oder mehr Läufen und Targets (oder 15% seines Teams); ein Receiver oder Tight End mit 3 oder mehr Targets (oder 10% seines Teams); ein Kicker mit einem Field Goal oder Extrapunkt. Unsere Daten enthalten keine Snap-Zahlen, daher gibt es keine Snap-Anteile.