Metodología
Cómo se calculan los números que Keel Stats produce, en palabras sencillas. Todos salen de datos de los partidos (box scores y jugada a jugada) mediante métodos documentados; las vistas del pasado leen solo los partidos anteriores a su día, así que nada mira hacia adelante.
- Keel Impact
- Nuestra calificación integral de jugadores de la NBA: los puntos por cada 100 posesiones que un jugador aporta frente a un jugador promedio, separados en ataque y defensa. Es el RAPM ajustado hacia el box prior en lugar de hacia cero, con la intensidad del ajuste elegida por validación cruzada sobre partidos reservados. El Impact de una temporada se muestra cuando el jugador suma 250 minutos; los percentiles se calculan entre jugadores con 1,000 minutos o más. Las calificaciones de cada temporada se evalúan con los márgenes de los partidos de la siguiente, donde Keel Impact, el PER y el box prior van al frente dentro del margen de ruido. Calificaciones de jugadores
- RAPM
- Más-menos ajustado y regularizado. Cada tramo con los mismos diez jugadores en la cancha, según el jugada a jugada, da los puntos por cada 100 posesiones de cada lado; una regresión ridge los explica por los cinco en ataque, los cinco en defensa y la localía. Solo temporada regular, sin los minutos de la basura. La versión combinada suma la temporada anterior con la mitad del peso. Calificaciones de jugadores
- Box prior
- Lo que las cifras del box score de un jugador por cada 36 minutos y sus minutos por partido predicen que será su RAPM, ajustado con todas las temporadas que guardamos, ataque y defensa por separado. Es el punto de partida del que Keel Impact se aleja a medida que llegan los datos de las alineaciones. Calificaciones de jugadores
- xFG%
- Porcentaje de tiro de campo esperado: para cada tiro de la NBA, la probabilidad de que lo anote un tirador promedio, según lo que se sabe antes de que salga: la distancia al aro (los triples aparte, el triple de esquina por separado), el tipo de tiro según las palabras del jugada a jugada (clavada, bandeja, flotadora, step-back…) y su contexto (un rebote ofensivo, la transición, el reloj de posesión, el final de un periodo). Nunca quién tiró. La calidad de tiro es el porcentaje de tiro efectivo esperado de los tiros que toma un jugador; la puntería es su diferencia de puntos frente a lo esperado por cada 100 tiros. No tenemos datos de seguimiento, así que los tiros abiertos y los marcados se ven igual. Calidad de tiro y puntería
- EPA
- Puntos esperados añadidos, en la NFL. Los puntos esperados antes de una jugada son lo que suele valer la siguiente anotación de la misma mitad para el equipo con el balón (más 7 por un touchdown con su punto extra, más 3 por un gol de campo, negativo cuando el rival anota después), según la oportunidad, las yardas por avanzar, la posición en el campo y el reloj, con nuestro propio modelo ajustado sobre nuestro jugada a jugada. El EPA de una jugada son los puntos esperados después menos los de antes; una anotación cuenta como los puntos que cambió. Eficiencia en la NFL
- Tasa de éxito
- La proporción de jugadas con un EPA mayor que cero. El ataque y la defensa de cada equipo se muestran para pases (dropbacks) y carreras, en temporada regular y solo con jugadas desde la línea de golpeo. Eficiencia en la NFL
- Modelo de props
- Para un jugador y una línea: sus partidos, con más peso los más recientes, ajustados con una distribución binomial negativa, y la probabilidad de superarla, acercada hacia el 50%. En la NBA también usa sus minutos recientes y lo que el rival permite a su posición. Se muestra junto a la probabilidad del mercado sin el margen de la casa, y se evalúa con temporadas pasadas en la página de precisión. El modelo de la NFL todavía no supera al mercado, así que no se muestra. Tendencias de los datos, nunca picks. Precisión del modelo de props
- Proyecciones de partidos
- Antes de cada partido de la NBA, el margen esperado y la probabilidad de victoria del local, según la fuerza de los jugadores disponibles (el Keel Impact de la temporada pasada por los minutos esperados de cada uno), las bajas frente a la plantilla habitual del equipo, la forma (rating neto hasta ahora, atenuado al inicio de la temporada), el descanso y la localía. Las proyecciones se congelan al salto inicial. Evaluadas fuera de muestra sobre una temporada completa, acertaron cerca del 70% de los ganadores. Proyecciones
- Páginas de enfrentamientos
- Una página para cada par de equipos, como Kings vs Lakers: todos los enfrentamientos que tenemos, con el box score del partido destacado. En la NBA cuentan los partidos de temporada regular, play-in, playoffs y la final de la NBA Cup, nunca los de pretemporada ni del All-Star.
- Titularidades
- Se muestran junto a los partidos jugados, que cuentan cualquier línea del box score. En la NBA, las titularidades salen de la marca de titular del box score; las temporadas cuyos box scores nunca dicen quién fue titular (antes de 2025-26) las muestran como desconocidas (–), nunca como 0. Titularidades de quarterback en la NFL: el feed no marca titulares, así que fue titular el quarterback que lanzó, o recibió una captura en, el primer pase de su equipo en el partido.
- Partidos con carga real
- Partidos de la NFL en los que la línea de un jugador supera el umbral de su posición; se muestran junto a los partidos jugados, nunca en su lugar: un quarterback que fue titular o tuvo 10 o más dropbacks (o la mitad de los de su equipo); un running back con 8 o más acarreos y objetivos (o el 15% de los de su equipo); un receptor o tight end con 3 o más objetivos (o el 10% de los de su equipo); un pateador con cualquier gol de campo o punto extra. No hay conteo de snaps en nuestros datos, así que no hay porcentajes de snaps.