Metodologia
Como são calculados os números que o próprio Keel Stats produz, em palavras simples. Todos vêm dos dados dos jogos (box scores e jogada a jogada) por métodos documentados; as visões do passado leem só os jogos anteriores ao seu dia, então nada olha para a frente.
- Keel Impact
- Nossa avaliação completa de jogadores da NBA: os pontos por 100 posses que um jogador acrescenta em relação a um jogador médio, separados em ataque e defesa. É o RAPM puxado em direção ao box prior em vez de em direção a zero, com a intensidade escolhida por validação cruzada em jogos reservados. O Impact de uma temporada aparece quando o jogador tem 250 minutos; os percentis são entre jogadores com 1.000 minutos ou mais. As avaliações de cada temporada são testadas nas margens dos jogos da temporada seguinte, onde Keel Impact, PER e o box prior lideram dentro da margem de ruído. Avaliações de jogadores
- RAPM
- Mais-menos ajustado e regularizado. Cada trecho com os mesmos dez jogadores em quadra, pelo jogada a jogada, dá os pontos por 100 posses de cada lado; uma regressão ridge os explica pelos cinco no ataque, os cinco na defesa e o mando de quadra. Só temporada regular, sem o tempo de lixo. A versão combinada acrescenta a temporada anterior com metade do peso. Avaliações de jogadores
- Box prior
- O que os números de box score de um jogador por 36 minutos e seus minutos por jogo preveem para o seu RAPM, ajustado com todas as temporadas que guardamos, ataque e defesa separados. É o ponto de partida do qual o Keel Impact se afasta à medida que chegam os dados das formações. Avaliações de jogadores
- xFG%
- Aproveitamento esperado de arremessos: para cada arremesso na NBA, a chance de um arremessador médio convertê-lo, a partir do que se sabe antes de ele sair: a distância até o aro (bolas de três à parte, a de três da zona morta separada), o tipo de arremesso pelas palavras do jogada a jogada (enterrada, bandeja, floater, step-back…) e o contexto (rebote ofensivo, transição, o relógio de posse, o fim de um período). Nunca quem arremessou. A qualidade de arremesso é o aproveitamento efetivo esperado dos arremessos que o jogador tenta; a pontaria é sua diferença de pontos em relação ao esperado a cada 100 arremessos. Não temos dados de rastreamento, então arremessos livres e marcados parecem iguais. Qualidade de arremesso e pontaria
- EPA
- Pontos esperados adicionados, na NFL. Os pontos esperados antes de um snap são o quanto a próxima pontuação no mesmo tempo costuma valer para o time com a bola (mais 7 por um touchdown com o ponto extra, mais 3 por um field goal, negativo quando o adversário pontua em seguida), a partir da descida, das jardas a avançar, da posição no campo e do relógio, pelo nosso próprio modelo ajustado no nosso jogada a jogada. O EPA de uma jogada são os pontos esperados depois menos os de antes; uma pontuação conta como os pontos que mudou. Eficiência na NFL
- Taxa de sucesso
- A proporção de jogadas com EPA acima de zero. O ataque e a defesa de cada time aparecem para passes (dropbacks) e corridas, na temporada regular, só com jogadas a partir da linha de scrimmage. Eficiência na NFL
- Modelo de props
- Para um jogador e uma linha: seus jogos, os mais recentes com mais peso, ajustados com uma distribuição binomial negativa, e a chance de passar da linha, puxada em direção a 50%. Na NBA ele também usa os minutos recentes do jogador e o que o adversário cede à posição dele. Aparece ao lado da chance do mercado sem a margem da casa e é testado em temporadas passadas na página de precisão. O modelo da NFL ainda não supera o mercado, então não é exibido. Tendências dos dados, nunca palpites. Precisão do modelo de props
- Projeções de jogos
- Antes de cada jogo da NBA, a margem esperada e a probabilidade de vitória do mandante, a partir da força dos jogadores disponíveis (o Keel Impact da temporada passada vezes os minutos esperados de cada um), dos desfalques em relação ao elenco habitual, da fase (saldo por 100 posses até agora, atenuado no início da temporada), do descanso e do mando de quadra. As projeções congelam no início do jogo. Testadas fora da amostra numa temporada inteira, acertaram cerca de 70% dos vencedores. Projeções
- Páginas de confrontos
- Uma página para cada par de times, como Kings vs Lakers: todos os confrontos que temos, com o box score do jogo em destaque. Na NBA contam jogos de temporada regular, play-in, playoffs e a final da NBA Cup, nunca de pré-temporada nem do All-Star.
- Jogos como titular
- Aparecem ao lado dos jogos disputados, que contam qualquer linha do box score. Na NBA, vêm da marcação de titular do box score; as temporadas cujos box scores nunca dizem quem começou (antes de 2025-26) mostram esse número como desconhecido (–), nunca como 0. Quarterbacks titulares na NFL: o feed não marca titulares, então foi titular o quarterback que lançou, ou sofreu um sack, no primeiro passe do seu time no jogo.
- Jogos com carga real
- Jogos da NFL em que a linha de um jogador supera o limite da sua posição, mostrados ao lado dos jogos disputados, nunca no lugar deles: um quarterback que foi titular ou teve 10 ou mais dropbacks (ou metade dos do seu time); um running back com 8 ou mais corridas e alvos (ou 15% dos do seu time); um recebedor ou tight end com 3 ou mais alvos (ou 10% dos do seu time); um kicker com qualquer field goal ou ponto extra. Não há contagem de snaps nos nossos dados, então não há participação em snaps.